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IronheadeLP

Let's Play Yoshis Island [22] - Spring! Yoshi Spring!

9 просмотров 1 день назад
Wir betreten ein Level, welches mal wieder fast nur aus Sprüngen besteht. Es gibt dort sich drehende Balken, bei denen wir den richtigen Moment abpassen müssen, damit wir auf ihnen landen können. Doch das ist noch nicht alles. Außerdem müssen wir auch noch auf Plattformen landen und diversen Gegnern ausweichen. Klingt ja fast wie jedes Level in diesem Spiel. Der Unterschied ist nur, das die Sprünge immer mieser werden. Oh, und das der Sprite-Bug uns behindert. Aber der kommt ja sowieso immer zu den ungünstigsten Zeiten. Und hab ich schon erwähnt das auch wieder die Drogensporen mit von der Partie sind? Nein? Nun, dann wisst ihr es jetzt. Alles in allem keine schönes Level. Aber was soll man schon machen.

►Super Mario World 2: Yoshis Island◄
° Jump'n Run von Nintendo(1995)
°Offizielle Seite: http://www.nintendo.de/

►Let's Play Yoshis Island◄
°Kommentiertes Gameplay von IronheadeLP (2013)
°YouTube-Kanal: http://www.youtube.com/user...
°Playlist : http://www.youtube.com/play...
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Wir betreten ein Level, welches mal wieder fast nur aus Sprüngen besteht. Es gibt dort sich drehende Balken, bei denen wir den richtigen Moment abpassen müssen, damit wir auf ihnen landen können. Doch das ist noch nicht alles. Außerdem müssen wir auch noch auf Plattformen landen und diversen Gegnern ausweichen. Klingt ja fast wie jedes Level in diesem Spiel. Der Unterschied ist nur, das die Sprünge immer mieser werden. Oh, und das der Sprite-Bug uns behindert. Aber der kommt ja sowieso immer zu den ungünstigsten Zeiten. Und hab ich schon erwähnt das auch wieder die Drogensporen mit von der Partie sind? Nein? Nun, dann wisst ihr es jetzt. Alles in allem keine schönes Level. Aber was soll man schon machen.

►Super Mario World 2: Yoshis Island◄
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  • Let's Play Yoshis Island [23] - Das Schloss in der Einöde

    Wir kommen an das erste Schloss in Welt 6. Dort werden wir auch wieder mit einem Raum begrüßt in dem der Sprite-Bug vorherrscht. Und in diesem Raum sollen wir auch noch Präzisionssprünge machen. Na, wenn das nicht lustig ist. Danach treffen wir einen alten Bekannten wieder. Der Endboss von Welt 1 taucht wieder auf. Allerdings hat er eine leicht anderer Farbe. Wir sollen ihn besiegen um an einen Schlüssel zu kommen, mit dem wir weiter in das Schloss vordringen können. Wer jetzt denkt, das Spiel macht jetzt einen Bossrun mit uns. Der täuscht sich. Denn es taucht nur der Endboss von Welt 1 auf. Und das gleich zweimal. Das zweite Mal in eine Labyrinth aus Röhren, durch das wir irgendwie hindurch finden müssen. Und auch der Boss in diesem Schloss ist recht seltsam. Aber das müsst ihr schon selber herausfinden.

    ►Super Mario World 2: Yoshis Island◄
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  • Z-Voting!

    • IronheadeLP
    • 1 день назад
    • 18 просмотров
    Whoop Whoop! Neues Votingvideo! Votet fleißig. :D
  • Let's Play Yoshis Island [22] - Spring! Yoshi Spring!

    • IronheadeLP
    • 1 день назад
    • 9 просмотров
    Wir betreten ein Level, welches mal wieder fast nur aus Sprüngen besteht. Es gibt dort sich drehende Balken, bei denen wir den richtigen Moment abpassen müssen, damit wir auf ihnen landen können. Doch das ist noch nicht alles. Außerdem müssen wir auch noch auf Plattformen landen und diversen Gegnern ausweichen. Klingt ja fast wie jedes Level in diesem Spiel. Der Unterschied ist nur, das die Sprünge immer mieser werden. Oh, und das der Sprite-Bug uns behindert. Aber der kommt ja sowieso immer zu den ungünstigsten Zeiten. Und hab ich schon erwähnt das auch wieder die Drogensporen mit von der Partie sind? Nein? Nun, dann wisst ihr es jetzt. Alles in allem keine schönes Level. Aber was soll man schon machen.

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  • Let's Play Yoshis Island [21] - Das Land der Toten

    • IronheadeLP
    • 2 дн. назад
    • 10 просмотров
    Wir sind nun endlich in der 6. Welt angekommen. Die sieht ziemlich verwüstet aus. Schon im ersten Level bietet sich uns ein trostloser Anblick. Das Land ist völlig verdorrt und die Vögel sind alle nur noch Skelette. Wenn das die Folge von Bowsers Herrschaft ist, dann sollten wir sie schleunigst beenden. So motiviert kommen wir auch sehr gut voran. Wir können uns durch das verdorrte Land der hiesigen Stammesshyguys kämpfen und kommen dann in die Gluthöhle. Hier ist es ziemlich heiß. Denn überall fließt Lava. Hier hausen die Diebe, die immer versuchen Mario zu stehlen. und am Ende dürfen wir sogar einen Sternenlauf machen. Für Abwechslung ist also gesorgt.

    ►Super Mario World 2: Yoshis Island◄
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    ►Let's Play Yoshis Island◄
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  • Neverwinter Nights - Die Horden des Unterreichs: Das seltsame Dorf [41]

    • IronheadeLP
    • 3 дн. назад
    • 19 просмотров
    Wir sind fertig mit den Höhlen der Betrachter. Also bleibt uns nur noch eine Sache zu erledigen. Wir müssen noch den Untoten-Kult vernichten. Doch zuvor kommen wir an ein seltsames Dorf. Dort werden wir von einem Gnom begrüßt. Er stellt sich uns als Cordigan vor und begrüßt uns in Deerings Klamm. Ganz offenbar ist dies eine Zufluchtsstätte für entlaufene Sklaven. Doch irgendwas ist hier ganz gehörig seltsam. Cordigan benimmt sich merkwürdig. Vor allem wenn man ihn auf den Kult anspricht der das Dorf zu beschützen scheint. Was ist hier los? Wir versuchen etwas von den Kultisten selbst zu erfahren. Werden aber nicht in ihren Tempel gelassen. Zumindest erzählen sie uns, das sie Vixthra anbeten. Wer oder was das ist, kann und will uns niemand sagen. Alles sehr merkwürdig!

    ►Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs◄
    °RPG, von Bioware/Atari (2003)
    °Offizielle Seite: http://www.bioware.com/

    ►Let's Play Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs◄
    °Kommentiertes Gameplay von IronheadeLP und DasSodom (2013)
    °YouTube-Kanal: http://www.youtube.com/user/IronheadeLP
    °Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvkPAAEpgcp8RUqft4...
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  • Neverwinter Nights - Die Horden des Unterreichs: Die antimagischen Ruinen [40]

    • IronheadeLP
    • 4 дн. назад
    • 15 просмотров
    Die Betrachter sind erledigt. Doch gibt es in dieser Höhle noch etwas zu erkunden. Es geht noch ein Stockwerk runter. Und beim letzten mal haben wir schon herausgefunden, das man dort keine Magie einsetzen kann. Es könnte also recht spannend werden, dort unten. Wir finden dort Ruinen und einige Spinnen. Die uns allerdings nicht allzu viele Probleme bereiten. Lediglich ihr Festhalten-Fähigkeit ist nervig. Allerdings auch nur, weil wir uns nicht bewegen können. Ab und zu begegnen uns Geister der Vergangenheit. Sie zeigen uns eine Zeit in der die Wesen, die hier mal gelebt haben, angegriffen wurden. Ganz offensichtlich haben sie den Kampf verloren und haben aus Verzweiflung am Ende einen Dämonenjäger gerufen. Was das ist, wissen wir selbst nicht. Aber es scheint wohl mächtig zu sein. Und in der Tat treffen wir wenig später auf einen Spinnendämon. Das kann ja lustig werden.

    ►Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs◄
    °RPG, von Bioware/Atari (2003)
    °Offizielle Seite: http://www.bioware.com/

    ►Let's Play Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs◄
    °Kommentiertes Gameplay von IronheadeLP und DasSodom (2013)
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