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Unity Insider
Formulare mit GUILayout - Unity3D GUI (Benutzerinterface) [2/4]
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1 year ago
Beherrscht man bereits die grundlegenden Kenntnisse über die GUI aus dem ersten Teil, so wird im zweiten Teil etwas über Formulare vermittelt. Es werden die GUI Funktion für Gruppen sowie die GUILayout Funktionen Label, TextField, PasswordField und Horizontal verwendet.
Zudem schreibt man sich eine eigene Funktion, um überflüssigen Code zu vermeiden und schneller horizontale Reihen zu schaffen.
Weiterführende Links:
http://unity3d.com/support/...
Die Klasse GUILayout in der Referenz
http://forum.unity-insider.de
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Zudem schreibt man sich eine eigene Funktion, um überflüssigen Code zu vermeiden und schneller horizontale Reihen zu schaffen.
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Beherrscht man bereits die grundlegenden Kenntnisse über die GUI aus dem ersten Teil, so wird im zweiten Teil etwas über Formulare vermittelt. Es werden die GUI Funktion für Gruppen sowie die GUILayout Funktionen Label, TextField, PasswordField und Horizontal verwendet.
Zudem schreibt man sich eine eigene Funktion, um überflüssigen Code zu vermeiden und schneller horizontale Reihen zu schaffen.
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Zudem schreibt man sich eine eigene Funktion, um überflüssigen Code zu vermeiden und schneller horizontale Reihen zu schaffen.
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Einstieg in die Spieleentwicklung (Unity3D Grundlagen)
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In 6 Lektionen lernst du die Grundlagen von Unity kennen und steigst somit direkt in die Entwicklung deines eigenen Spiels ein.
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Unity3D Einstieg - Lektion 1: Einführung in Unity
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Unity3D Einstieg - Lektion 2: Szenenansicht
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Unity3D Einstieg - Lektion 3: Inspector
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Unity3D Einstieg - Lektion 4: Parenting
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Unity3D Einstieg - Lektion 5: Asset Importing
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Unity3D Einstieg - Lektion 6: Prefabs
- by Unity Insider
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JavaScript Scripting in Unity3D
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In diesen Videos werden die Grundlagen des Scriptings mit JavaScript vermittelt. Gearbeitet wird in Unity und dem MonoDevelop Editor.
Vom Papier in den Monitor (Unity3D Game Development)
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Bevor es wirklich mit dem eigenen Spiele-Projekt los geht, sollte man sich Gedanken über die Konzeption machen. In dieser Serie lernst du also, wie man seine Ideen auf das Papier bringst. Anschließend werden die Ideen vom Papier auf den Computer übernommen und in Unity eingefügt.
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Spiele-Entwicklung mit Unity3D - Kapitel 2, Level 1
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Spiele-Entwicklung mit Unity3D - Kapitel 2, Level 2
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Spiele-Entwicklung mit Unity3D - Kapitel 2, Level 3
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